โรงเรียนบ้านห้วยปริก

หมู่ที่ 3 บ้านบ้านห้วยปริก ตำบลห้วยปริก อำเภอฉวาง จังหวัดนครศรีธรรมราช 80260

Mon - Fri: 9:00 - 17:30

075-350655

แผนที่ พื้นผิวไอโซบาริก และการกำหนดพิกัดรวมถึงการกระจายของจุดภาพ

แผนที่

แผนที่ พื้นผิวไอโซบาริก ได้มีวิธีการวาด แผนที่ ภูมิประเทศพื้นผิวไอโซบาริกขึ้น พื้นผิวไอโซแบริกคือ พื้นผิวที่ประกอบด้วยจุดที่ความดันอากาศในอวกาศเท่ากัน เนื่องจากระดับความสูงเดียวกัน ความกดดันของอากาศจึงไม่เท่ากันในสถานที่ต่างๆและไอโซบาร์ไม่ได้ราบเรียบในอวกาศ แต่มีลักษณะเป็นลูกคลื่นเหมือนภูมิประเทศ ใช้วิธีการวาดแผนที่ภูมิประเทศ พื้นผิวไอโซแบริกที่เป็นคลื่นจะถูกฉายลงบนแผนด้วยเส้นชั้นความสูง เพื่อสร้างแผนภาพพื้นผิวไอโซบาริก บนแผนภาพพื้นผิวไอโซแบริก การกระจายเชิงพื้นที่ของความกดอากาศจะแสดงด้วยเส้นชั้นความสูง

แนวคิดในกรณีที่พื้นผิวไอโซแบริกถูกยกขึ้นหมายความว่า ความกดอากาศสูงกว่าสภาพแวดล้อมที่ความสูงเท่ากัน บนกราฟไอโซบาร์เป็นพื้นที่ที่มีมูลค่าสูง ซึ่งประกอบด้วยชุดของเส้นชั้น ความสูงปิดนั่นคือ บริเวณความกดอากาศสูง พื้นผิวไอโซแบริกเว้าแสดงว่า ความกดอากาศต่ำกว่าสภาพแวดล้อมที่ความสูงเท่ากัน บนกราฟไอโซบาร์เป็นพื้นที่ที่มีมูลค่าต่ำ ซึ่งประกอบด้วยชุดของรูปทรงปิดนั่นคือ บริเวณความกดอากาศต่ำ

ดังนั้นในแผนภาพพื้นผิวไอโซบาริก การกระจายของเส้นชั้นความสูง สามารถสะท้อนถึงความผันผวนของพื้นผิวไอโซแบริก ซึ่งบ่งบอกถึงการกระจายเชิงพื้นที่ของความกดอากาศ ความสูงของไอโซบาร์ ไม่ใช่ความสูงทางเรขาคณิต แต่เป็นความสูงเชิงภูมิศาสตร์ ความสูงเชิงภูมิศาสตร์ แสดงโดยงานที่ทำโดยวัตถุมวลหนึ่งหน่วย ที่เพิ่มขึ้นจากระดับน้ำทะเลไปยังความสูงที่กำหนดในอวกาศ เพื่อเอาชนะแรงโน้มถ่วง แผนที่ไอโซบาริกประเภทอื่นๆ ที่ใช้กันทั่วไปในอุตุนิยมวิทยา

การรวมกันของแผนที่ไอโซแบริกที่มีความสูงต่างกัน ไม่เพียงแต่สะท้อนถึงการกระจายเชิงพื้นที่ของระบบความกดอากาศสูง ความกดอากาศต่ำ และระบบสภาพอากาศอื่นๆ ในพื้นที่ขนาดใหญ่เท่านั้น แต่ยังสะท้อนให้เห็นถึงโครงสร้างและวิวัฒนาการของชั้นบรรยากาศระดับสูงอีกด้วย พื้นฐานสำหรับการพยากรณ์อากาศขนาดใหญ่

การตีความแผนที่ไอโซบาริก ความดันบรรยากาศหมายถึง น้ำหนักของเสาอากาศจากเหนือระดับความสูงที่สังเกต ไปจนถึงขอบเขตบนของบรรยากาศ สำหรับสถานที่เดียวกัน ความกดอากาศจะลดลงเสมอ เมื่อระดับความสูงเพิ่มขึ้น พื้นผิวที่เกิดจากจุดที่มีความดันอากาศเท่ากันในอวกาศคือ พื้นผิวไอโซบาริก ในกราฟไอโซบาร์การตีความสามารถทำได้ ตามการกระจายของพื้นผิวไอโซแบริก ในการกระจายแนวตั้งความสูง ยิ่งสูงค่าความกดอากาศก็จะยิ่งลดลง ถ้าระดับความสูงเท่ากัน ความร้อนและความเย็นเท่ากัน ไอโซบาร์และรูปร่างจะตรงกันและเท่ากับพื้นดิน ถ้าพื้นได้รับความร้อนและเย็นไม่เท่ากัน พื้นผิวไอโซแบริกจะโค้งงอ บริเวณที่พื้นผิวไอโซแบริกนูนขึ้น เป็นบริเวณที่มีความกดอากาศสูง

บริเวณที่เว้าเป็นบริเวณที่มีความกดอากาศต่ำ ในบริเวณเดียวกันความกดอากาศด้านบนและด้านล่างจะตรงกันข้ามกัน ทิศทางของพื้นผิวความดันที่ไม่สม่ำเสมอจะตรงกันข้ามกันตามพื้นผิวที่ไม่เรียบ การตัดสินอุณหภูมิพื้นผิวใกล้ และการไหลเวียนของความร้อน พื้นผิวไอโซบาริกสูง และนูนบริเวณความกดอากาศสูงอุณหภูมิใกล้ผิวต่ำ พื้นผิวไอโซแบริกเว้าต่ำ บริเวณความกดอากาศต่ำอุณหภูมิพื้นผิวใกล้สูง แผ่นดิน ทะเล เมืองและชานเมืองในฤดูหนาว พื้นผิวไอโซแบริกที่อยู่ใกล้พื้นจะเว้าคือ มหาสมุทรในฤดูร้อน พื้นผิวไอโซแบริกที่อยู่ใกล้พื้นดินจะเว้า เป็นพื้นดินในเมือง ไอโซบาร์ใกล้พื้นดินจะเว้าในชานเมืองไอโซบาร์ใกล้พื้นดินจะนูน

วิธีการสร้างพื้นผิว แนวคิดพื้นฐาน แผนภาพพื้นผิวไอโซแบริกสามมิติ สามารถสะท้อนสถานะ การเคลื่อนที่ของบรรยากาศที่สดใส มากกว่าแผนภาพพื้นผิวไอโซแบริกสองมิติ แนวคิดพื้นฐานของการผลิตคือ การวิเคราะห์ข้อมูลเรียลไทม์อย่างเป็นกลาง ทำการฉายภาพมุมมองผ่านข้อมูลจุดกริด และภาพบนระนาบการรับชม จุดภาพมีการเปลี่ยนแปลงบนหน้าจอแสดงผลไมโครคอมพิวเตอร์ จากนั้นจุดภาพจะเชื่อมต่อตามระดับ จุดกริดจากตะวันตกไปตะวันออก และจุดภาพจะเชื่อมต่อตามระดับจุดกริดของละติจูดต่ำถึงละติจูดสูง และเส้นที่ซ่อนอยู่จะถูกกำจัดออกไป ด้วยวิธีนี้ไอโซบาร์บนแผนภูมิสภาพอากาศสองมิติดั้งเดิม จะถูกเปลี่ยนเป็นพื้นผิวโค้งเป็นลูกคลื่นนั่นคือ มุมมองตานกของไอโซบาร์สามมิติ

ยอดหุบเขาของพื้นผิวโค้ง แสดงถึงสันเขาของไอโซบาร์ จุดทางเทคนิค หลักการถ่ายภาพ หน้าจอแสดงผลเป็นเพียงระนาบสองมิติ ในการแสดงข้อมูลพื้นที่สามมิติในปริภูมิสองมิติ จำเป็นต้องสะท้อนข้อมูลที่แตกต่างกัน ในพื้นที่สามมิติที่มีชุดค่าผสม และการเชื่อมต่อที่แตกต่างกันของ XและY ในพื้นที่สองมิติ ใช้ระบบพิกัดW-xyz ใช้XOZเป็นระนาบการรับชม มุมมองอยู่ด้านหน้าระนาบการดู และวัตถุอยู่ด้านหลังระนาบการดู จากนั้นการฉายมุมมองของวัตถุบนระนาบ

การมองจะแสดง ในความเป็นจริง การฉายของจุดใดๆ บนระนาบXOZคือ จุดตัดระหว่างเส้นระหว่างP กับจุดชมวิวE และระนาบXOZ จากความสัมพันธ์แบบสามเหลี่ยมพิกัดของจุดภาพคือ เลือกการฉายภาพแบบจุด ที่สามารถอธิบายของจริงได้ดีขึ้น หลังจากฉายจุดทั้งหมดแล้ว ก่อนอื่นให้เชื่อมต่อจุดภาพทั้งหมดด้วยค่าx เท่ากัน จากนั้นเชื่อมต่อจุดภาพทั้งหมดด้วยค่าเล็กๆ เท่ากัน เพื่อกำจัดเส้นที่ซ่อนอยู่ และคุณจะได้รับกราฟิกสามมิติของวัตถุจริง

ดูการเปลี่ยนแปลงช่วงการกระจายของจุดภาพที่ได้รับด้านบนบนระนาบ การรับชมอาจใหญ่กว่าหรือเล็กกว่า หน้าจอแสดงผลจะต้องเปลี่ยนแปลง เพื่อให้แสดงบนหน้าจอแสดงผลได้อย่างถูกต้อง ในการเปลี่ยนแปลง กำหนดโซนการดู โดยทั่วไปหน้าต่าง และจุดภาพจะเปลี่ยนเป็นพื้นที่สี่เหลี่ยมบนหน้าจอแสดงผล สำหรับการวาดการเชื่อมต่อพื้นที่นี้เป็นโซนมุมมอง กระบวนการเปลี่ยนแปลงทางเรขาคณิตของหน้าต่าง และภาพภายในชี้ไปยังพื้นที่การดูเรียกว่า การแปลงการดู ในการแปลงมุมมองมีปัญหา 2ประการ หนึ่งคือ ระบบพิกัดแตกต่างกัน หน้าต่างอยู่ในระบบย่อยZOX ของระบบพิกัดวัตถุW-xyz และโซนมุมมองอยู่ในระบบพิกัด ประการที่สองคือ รูปร่างและขนาดของหน้าต่าง วิวพอร์ตแตกต่างกัน

ดังนั้นวัตถุจะถูกแผนที่จากพื้นที่วัตถุไปยังพื้นที่ภาพ และหน้าต่างที่เปิดในระบบพิกัด วัตถุจะถูกย้ายไปยังโซนมุมมองที่สอดคล้องกัน ในระบบพิกัดหน้าจอควรทำการแปลงต่อไปนี้ การแปลง การแปลหน้าต่าง และภาพในนั้นถูกแปลร่วมกัน เพื่อสร้างหน้าต่าง มุมล่างซ้ายของหน้าต่างนั้นตรงกับจุดเริ่มต้นในระบบZOX การเปลี่ยนแปลงอัตราส่วนตัวแปรหน้าต่าง และรูปภาพในนั้นจะถูกปรับขนาดเข้าด้วยกัน เพื่อให้ผลลัพธ์เหมือนกันทุกประการ เนื่องจากรูปร่างของพื้นที่การมองเห็น และขนาดเท่ากัน ทำให้เกิดความสอดคล้องกันระหว่างหน้าต่าง และพื้นที่รับชมแบบสองต่อหนึ่งการแปลง การแปลย้ายหน้าต่าง และจุดภาพจากระบบพิกัดวัตถุไปยังตำแหน่งของโซนมุมมองได้ในระบบพิกัดหน้าจอ

 

 

อ่านต่อเพิ่มเติม :::  โภชนาการ และสารอาหารของผักส่วนใหญ่มีประโยชน์อย่างไรต่อร่างกาย